Sposób I.
1. Najpierw sposób bez użycia kodu.
Pewnie wyczytałeś/aś gdzieniegdzie, że porwania kosmitów są możliwe tylko w Dziwnowie. Jest
to nieprawda ponieważ jest to możliwe na każdej okolicy. Pierwszą
czynnością, jaką trzeba zrobić, to zakupić najdroższy teleskop ... na tym
tańszym, nie jest możliwe zobaczenia UFO.Później trzeba kazać *simowi aby przez niego patrzył tak długo aż nie porwie go ufo
*sim musi być mężczyzną
Sposób II
2. Aby Simka (lub Sim) zaszła w ciąże i urodziła kosmitę wystarczy wpisać dobrze znany kod boolProp testingCheastEnabled true i kliknąć z SHIFTEM na daną osobę opcję Spawn/Tombstone od L and D . Pojawia się grób (spokojnie, nikt nie umarł) i wybieramy opcję Make me Alien Pregnant.Po kilku dniach urodzi się dziecko kosmita.
Świat Sims 2 i 3
poniedziałek, 22 lipca 2013
Zastosowanie kody boolPropTestingCheatsEnabled true
Napewnio słyszalas/es o wielu zastosowaniach kodu boolProp testingCheatsEnabled true dzisiaj przedstawie ci niektóre z nich,
Force Bill Delivery — Wymus Dostarczenie Rachunku — w danym momencie przyjdzie listonosz i przyniesie rachunek.
**********
Force Burglar — Wymus Zlodzieja — chyba zrozumiale
przyjdzie złodziej
**********
**********
Force Paper Delivery — Wymus Dostarczenie Gazety — jak w przypadku rachunku
**********
Make me know everyone — Sprawia, ze znasz wszystkich — nasz sim zna
wszystkich simow, Kroliczki, Dostawcow pizzy, itp
**********
wszystkich simow, Kroliczki, Dostawcow pizzy, itp
**********
Make All Happy — Spraw, zeby Wszyscy Byli Szczesliwi — nie trzeba tlumaczyc 
**********
**********
Make Friends for Me — Dodaj mi przyjaciol — dodaje ok 20 przyjaciol
**********
**********
Invite all Neighbors — Zapros wszystkich sasiadow — tez nie trzeba
trlumaczyc < nie radze teog robic na slabszych kompach bo jak na parcelu jest duzo simów to strasznie sie tenie >
**********
trlumaczyc < nie radze teog robic na slabszych kompach bo jak na parcelu jest duzo simów to strasznie sie tenie >
**********
Show Facial Anims — Animacje twarzy — nasz sim zaczyna robic rozne miny.
**********
Make All Motives Static — Wszystkie potrzeby sa statyczne tak jak przy
medytacji – nie zmieniaja sie
**********
medytacji – nie zmieniaja sie
**********
Teleport Here — Teleportuj tutaj — nasz sim teleportuje sie do skrzynki.
**********
Make All Motives Dynamic — Wszystkie potrzeby sa dynamiczne – czyli
normalnie zmieniaja sie
**********
normalnie zmieniaja sie
**********
Stop All Animations on Sim — Zatrzymaj wszystkie animacje na simie –tuta chodz o to, ze zatrzymuje wsztstkie czynnosci które wykonuje sim
**********
Interaction – Objects Error — Interakcje – brak obiektow — nie mozna przeniesc ani podniecs zadnych obiektów.
**********
**********
Trigger Birthday — po kliknieciu pokazuja sie imiona, jest to
lista osob, ktore nasz sim chcialby zaprosic na przyjecie urodzinowe
lista osob, ktore nasz sim chcialby zaprosic na przyjecie urodzinowe
**********
Disallow Visitors — Wylacz gosci — nawet kiedy zadzwonisz po gosci to onie nie przychodzą.
**********
**********
TEST Balloons — Testowanie Dymkow — nad simem pojawia sie dymek, z jego
twarzą.
twarzą.
**********
DBG – FORCE Create Townies — Wymus tworzenie miastowych — gra odtwarza
wszystkich miastowych.
wszystkich miastowych.
**********
Display lot value — Wyswietl wartosc dzialki.
**********
Force Walkby — – Wymus przechodnia. Przydaje sie, gdy Sim jest
samotny.
samotny.
**********
Force Visitors — Wymus gosci, czyli nagle nadejscie osob z sasiedztwa
**********
Get Thin — Wyszczuplej — sim osiaga najwyzsza sprawnosc
**********
Get Fat — Przytyj — sim osiaga najnizsza sprawnosc
**********
Zmien ubranie… — chyba nie musze tlumaczyc, no nie?
**********
Normal Clothes — Ubranie codzienne
Normal Clothes — Ubranie codzienne
Formal — Ubranie Formalne
Naked — Nagi
Pajmas — Pizama
**********
Set to Birthday — Ustaw na urodzinach — pasek urodzin ustawia sie na
ostatniom dniu – czyli na urodzinach, teraz wystarczy kupic tort, lub kliknac
na sima i wybrac opcje – Dorosnij.
**********
ostatniom dniu – czyli na urodzinach, teraz wystarczy kupic tort, lub kliknac
na sima i wybrac opcje – Dorosnij.
**********
Social Debug — — wymusza jakieś opcje dla opieki społecznej
**********
Cheer Up — Rozwesel (jakiegos innego sima, np. sasiada
**********
Give Dead Token — Oznacz jako umarlego — jest to opcja do zabicia sima,
jednak dziala z opoznieniem, NAJPRAWDOPODOBNIEJ to ona jest przyczyna
komunikatu „sim umarl na innej parceli”
jednak dziala z opoznieniem, NAJPRAWDOPODOBNIEJ to ona jest przyczyna
komunikatu „sim umarl na innej parceli”
**********
Make Unselectable — Zrob niezaznaczalnym — rysunek sima znika z paska
rodziny, nie da sie go zaznaczyc. mozna to zmienic klikajac na sima z shiftem
i wciskajac Make Selectable ( Zrob zaznaczalnym – przeciwienstwo tego
polecenia) – sim wraca na pasek rodziny.
rodziny, nie da sie go zaznaczyc. mozna to zmienic klikajac na sima z shiftem
i wciskajac Make Selectable ( Zrob zaznaczalnym – przeciwienstwo tego
polecenia) – sim wraca na pasek rodziny.
**********
*Set Aspiration… — Ustaw aspiracje
od Low do Desperation 3 — Rozne poziomy czerwonego
Level 3 Low — Poziom ani zielony, ani czerwony (ta granica miedzy tymi
dwoma poziomami), tak jakby pasek aspiracji byl pusty.
dwoma poziomami), tak jakby pasek aspiracji byl pusty.
od Failure Low do Max — Rozne poziomy zielonego, zoltego, Max to platynowy
**********
Desperation 1 — Desperacja 1 — pierwszy poziom czerwonego paska.
**********
Kill… — Zabij… (bardzo ograniczona opcja, wiecej bedzie w SPAWN)
Die by Flies — Zgin od much — sima zaatakuje wsciekłe „stado” ;p much.
**********
**********
Debug – Show Sims Gender Pref — Pokaz preferencje seksualne sima — w
prawym gornym rogu ekranu pokaze sie napis, jezeli jest tam Male(angielski-
pan) to nasz sim woli chlopcow, jezeli Female(ang. pani) to woli dziewczynki,
moze sie zdazyc ze bedzie Female i Male – to znaczy ze sim jest biseksualny ;p
prawym gornym rogu ekranu pokaze sie napis, jezeli jest tam Male(angielski-
pan) to nasz sim woli chlopcow, jezeli Female(ang. pani) to woli dziewczynki,
moze sie zdazyc ze bedzie Female i Male – to znaczy ze sim jest biseksualny ;p
Set Aspiration… — Ustaw aspiracje
Grow Up — Dorosnij — mozna ja ustawic nawet emerytowi)
Knowledge — Wiedza
Reputation — Popularnosc
Romance — Romansowanie
Wealth — Bogactwo
Family — Rodzina
Witam wszystkich po dłuuuuugiej nieobecności na blogu.
Jestem dziś super szczęśliwa bo zainstalowałam sims 2 zwierzaki
WIEM ,ŻE JUŻ SĄ SIMS 3 ALE JA JEDNAK WOLE SIMS 2
jedyne co nie podoba mi się w sims 2 to ,że nie moge obracać w różne strony przedmiotów tak jak w sims 3
Księżniczka siedzi sobie na stole kchennym
Najwyraźniej jedna z moich simek jest hazardzistką hahhaha
Jestem dziś super szczęśliwa bo zainstalowałam sims 2 zwierzaki
WIEM ,ŻE JUŻ SĄ SIMS 3 ALE JA JEDNAK WOLE SIMS 2
jedyne co nie podoba mi się w sims 2 to ,że nie moge obracać w różne strony przedmiotów tak jak w sims 3
Księżniczka siedzi sobie na stole kchennym
Najwyraźniej jedna z moich simek jest hazardzistką hahhaha
czwartek, 23 sierpnia 2012
Kody
Shift+Ctrl+C
kaching - Dodaje 1000$ do domowego budżetu
Motherlode - Dodaje 50000$ do domowego budżetu
Moveobjects on/off - Umożliwia przesuwanie obiektów ('on'-włącza, 'off'-
wyłącza kod)
Aging on/off - Włącza lub wyłącza starzenie simów ('on'-włączone, 'off'-
wyłączone)
StretchSkeleton (liczba) - Zwiększa lub zmniejsza wysokość sima (w miejsce
(liczba) wpisujemy pożądany romiar, np: 2.0-sim 2 razy wyższy, 0.5-sim o
połowę niższy)
intProp maxNumOfVisitingSims (liczba) - Ustala liczbę gości, których możesz
zaprosić na przyjęcie (w miejsce (liczba) wpisz pożądaną liczbę gości)
boolProp snapObjectsToGrid true/false - Pozwala na ustawianie przedmiotów
poza wyznaczonymi 'kratkami' ('false'-włączone, 'true'-wyłączone)
boolProp testingCheatsEnabled true/false - ('true'-włączony, 'false'-
wyłączony)
boolprop constrainFloorElevation true/false - Włączony pozwala na podnoszenie
i obniżanie terenu pomimo ustawionyć ścian lub przedmiotów ('false'-
włączony, 'true'-wyłączony)
boolProp simShadows true/false - Włącza luby wyłącza cienie simów ('true'-
włączony, 'false'-wyłączony)
Vsync on/off - Włączony przyspiesza działanie gry, ale w zamian występują
błędy w grafice ('on'-włączony, 'off'-wyłączony)
intProp censorGridSize (liczba) - Ustalenie wielkości 'kwadracików' w
cenzurze, (w miejsce (liczba) wpisujemy wartość od 0 - 8; 0-usuwa cenzurę, 8-
przywraca)
boolProp displayPaths true/false - Włączony pozwala na oglądanie drogi
pokonywanej przez sima ('true'-włączony, 'false'-wyłączony)
faceBlendLimits -on/off - Włączony, podczas tworzenia dziecka w trybie
tworzenia rodziny (CAS), usuwa ograniczenia w modelowaniu twarzy ('on'-
włączone, 'off'-wyłączone)
gameVersion - Po wpisaniu tego kodu pokazuje się w okienku numer wersji
posiadanej gry
Kody do The Sims 2: Na Studiach:
boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false - Pozwala na obracanie
przedmiotów o 45°, przedmioty obracamy klawiszami ',' lub '.' ('true'-
włączony, 'false'-wyłączony)
setHighestAllowedLevel (liczba) - Pozwala na wybudowanie więcej niż 5 pięter
(w miejsce (liczba) wpisać pożądaną ilość pięter)
boolProp dormSpecificToolsDisabled true/false - Uaktywnia tryby budowania i
kupowania w akademikach ('false'-włączone, 'true'-wyłączone)
changeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety] -
Zmienia typ parceli na: mieszkalną | publiczną | bractwo studenckie |
akademik | tajne stowarzyszenie
Kody do wpisywania na parceli :
boolprop lotWater true/false - Usuwa wodę, jeziorka, na parceli ('false'-
włączone, 'true'-wyłączone)
boolprop lotTerrainPaints true/false - Usuwa pokrycie terenu na parceli
('false'-włączone, 'true'-wyłączone)
boolprop showFloorGrid true/false - Ukrywa 'kratki' w trybie budowania i
kupowania ('false'-włączone, 'true'-wyłączone)
boolprop objectShadows true/false - Usuwa cienie poza domem ('false'-
włączone, 'true'-wyłączone)
boolProp guob true/false - Usuwa cienie w środku domu ('false'-
włączone, 'true'-wyłączone)
boolprop locktiles true/false - Pozwala układać podłogę poza granicami
parceli np. na ulicy ('false'-włączone, 'true'-wyłączone)
boolprop reflectionWithExtraViewer true/false - Włącza lub wyłącza odbicie w
lustrze ('true'-włączony, 'false'-wyłączony)
boolprop renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel true/false - Pokazuje
obiekty tylko na piętrze, na którym jest aktywny sim ('true'-
włączony, 'false'-wyłączony)
boolprop renderSelectedSimLevel true/false - Pokazuje tylko to piętro, na
którym znajduje się aktywny sim ('true'-włączony, 'false'-wyłączony)
Kody do wpisywania w ekranie okolicy:
deleteAllCharacters - Usuwa wszystkie simy z okolicy
TerrainType desert/temperate - Zmienia typ terenu okolicy (pustynia/trawa)
boolprop displayNeighborhoodProps true/false - Usuwa elementy ozdobne z
okolicy, np. skały czy wieże ('false'-włączone, 'true'-wyłączone)
boolprop displayNeighborhoodRoads true/false - Usuwa drogi z ekranu okolicy
('false'-włączone, 'true'-wyłączone)
boolprop displayNeighborhoodFlora true/false - Usuwa rośliny w okolicy
('false'-włączone, 'true'-wyłączone)
boolprop displayNeighborhoodWater true/false - Usuwa wodę z okolicy ('false'-
włączone, 'true'-wyłączone)
boolprop displayLotImposters true/false - Domy w okolicy nie sa wyświetlane
('false'-włączone, 'true'-wyłączone)
boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel true/false - Usuwa mosty z ekranu
okolicy ('false'-włączone, 'true'-wyłączone)
boolprop lotTerrainLighting true/false - Domy nie będą podświetlane, kiedy
najedziesz na nie myszką ('false'-włączone, 'true'-wyłączone)
boolprop carsCompact true/false - Samochody na ekranie okolicy są bardziej
szczegółowe ('true'-włączony, 'false'-wyłączony)
boolprop ShowLotPackageFilename true/false - Pokazuję nazwę pliku domu kiedy
najedziesz na niego myszką ('true'-włączony, 'false'-wyłączony)
boolprop nhoodWaterReflection true/false - Włącza lub wyłącza w ekranie
okolicy odbicia światła w wodzie ('true'-włączony, 'false'-wyłączony)
boolProp carsOnRight true/false - Samochody w okolicy jeżdżą po prawej lub
lewej stronie jezdni ('true'-prawa strona, 'false'-lewa strona)
Kody do robienia filmów:
boolProp enablePostProcessing true/false - Musi mieć wartość 'true' aby
działały poniższe kody
Slowmotion (liczba) - Spowolnienie nagrywania (w miejsce (liczba) wpisujemy
pożądaną wartość od 0 do 8, 0-normalne, 8-najwolniejsze)
Bloom (r g b x) - Rozmycie i rozjaśnienie filmu ('r' 'g' 'b' - wartości
kolorów od 0 - 255, 'x' - wartość rozmycia od 0 - 255)
vignette (centerx centery X) - Rozmyte obrzeża filmu ('centerx' - szerokość
ostrego obrazu, 'centery' - wysokość ostrego obrazu, 'X' - wartość rozmycia
od 0 - 255)
filmgrain (liczba) - Efekt ziarnistości obrazu (w miejsce (liczba) wpisujemy
wartość od 0 - 1)
letterbox (liczba) - Tworzy ramkę wokół filmu o podanej grubości (w miejsce
(liczba) wpisujemy wartość od 0.0 - 0.4)
Inne kody:
Autopatch on/off - Włącza lub wyłącza powiadomienia o dostępnych patchach do
gry ('on'-włączone, 'off'-wyłączone)
Help - Wyświetla niektóre z kodów
Exit - Wyłączenie okna do wpisywania kodów (takie samo zastosowanie ma
klawisz ESCAPE)
Expand - Powiększa okno do wpisywania kodów (takie samo zastosowanie ma
klawisz ~)
kaching - Dodaje 1000$ do domowego budżetu
Motherlode - Dodaje 50000$ do domowego budżetu
Moveobjects on/off - Umożliwia przesuwanie obiektów ('on'-włącza, 'off'-
wyłącza kod)
Aging on/off - Włącza lub wyłącza starzenie simów ('on'-włączone, 'off'-
wyłączone)
StretchSkeleton (liczba) - Zwiększa lub zmniejsza wysokość sima (w miejsce
(liczba) wpisujemy pożądany romiar, np: 2.0-sim 2 razy wyższy, 0.5-sim o
połowę niższy)
intProp maxNumOfVisitingSims (liczba) - Ustala liczbę gości, których możesz
zaprosić na przyjęcie (w miejsce (liczba) wpisz pożądaną liczbę gości)
boolProp snapObjectsToGrid true/false - Pozwala na ustawianie przedmiotów
poza wyznaczonymi 'kratkami' ('false'-włączone, 'true'-wyłączone)
boolProp testingCheatsEnabled true/false - ('true'-włączony, 'false'-
wyłączony)
boolprop constrainFloorElevation true/false - Włączony pozwala na podnoszenie
i obniżanie terenu pomimo ustawionyć ścian lub przedmiotów ('false'-
włączony, 'true'-wyłączony)
boolProp simShadows true/false - Włącza luby wyłącza cienie simów ('true'-
włączony, 'false'-wyłączony)
Vsync on/off - Włączony przyspiesza działanie gry, ale w zamian występują
błędy w grafice ('on'-włączony, 'off'-wyłączony)
intProp censorGridSize (liczba) - Ustalenie wielkości 'kwadracików' w
cenzurze, (w miejsce (liczba) wpisujemy wartość od 0 - 8; 0-usuwa cenzurę, 8-
przywraca)
boolProp displayPaths true/false - Włączony pozwala na oglądanie drogi
pokonywanej przez sima ('true'-włączony, 'false'-wyłączony)
faceBlendLimits -on/off - Włączony, podczas tworzenia dziecka w trybie
tworzenia rodziny (CAS), usuwa ograniczenia w modelowaniu twarzy ('on'-
włączone, 'off'-wyłączone)
gameVersion - Po wpisaniu tego kodu pokazuje się w okienku numer wersji
posiadanej gry
Kody do The Sims 2: Na Studiach:
boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false - Pozwala na obracanie
przedmiotów o 45°, przedmioty obracamy klawiszami ',' lub '.' ('true'-
włączony, 'false'-wyłączony)
setHighestAllowedLevel (liczba) - Pozwala na wybudowanie więcej niż 5 pięter
(w miejsce (liczba) wpisać pożądaną ilość pięter)
boolProp dormSpecificToolsDisabled true/false - Uaktywnia tryby budowania i
kupowania w akademikach ('false'-włączone, 'true'-wyłączone)
changeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety] -
Zmienia typ parceli na: mieszkalną | publiczną | bractwo studenckie |
akademik | tajne stowarzyszenie
Kody do wpisywania na parceli :
boolprop lotWater true/false - Usuwa wodę, jeziorka, na parceli ('false'-
włączone, 'true'-wyłączone)
boolprop lotTerrainPaints true/false - Usuwa pokrycie terenu na parceli
('false'-włączone, 'true'-wyłączone)
boolprop showFloorGrid true/false - Ukrywa 'kratki' w trybie budowania i
kupowania ('false'-włączone, 'true'-wyłączone)
boolprop objectShadows true/false - Usuwa cienie poza domem ('false'-
włączone, 'true'-wyłączone)
boolProp guob true/false - Usuwa cienie w środku domu ('false'-
włączone, 'true'-wyłączone)
boolprop locktiles true/false - Pozwala układać podłogę poza granicami
parceli np. na ulicy ('false'-włączone, 'true'-wyłączone)
boolprop reflectionWithExtraViewer true/false - Włącza lub wyłącza odbicie w
lustrze ('true'-włączony, 'false'-wyłączony)
boolprop renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel true/false - Pokazuje
obiekty tylko na piętrze, na którym jest aktywny sim ('true'-
włączony, 'false'-wyłączony)
boolprop renderSelectedSimLevel true/false - Pokazuje tylko to piętro, na
którym znajduje się aktywny sim ('true'-włączony, 'false'-wyłączony)
Kody do wpisywania w ekranie okolicy:
deleteAllCharacters - Usuwa wszystkie simy z okolicy
TerrainType desert/temperate - Zmienia typ terenu okolicy (pustynia/trawa)
boolprop displayNeighborhoodProps true/false - Usuwa elementy ozdobne z
okolicy, np. skały czy wieże ('false'-włączone, 'true'-wyłączone)
boolprop displayNeighborhoodRoads true/false - Usuwa drogi z ekranu okolicy
('false'-włączone, 'true'-wyłączone)
boolprop displayNeighborhoodFlora true/false - Usuwa rośliny w okolicy
('false'-włączone, 'true'-wyłączone)
boolprop displayNeighborhoodWater true/false - Usuwa wodę z okolicy ('false'-
włączone, 'true'-wyłączone)
boolprop displayLotImposters true/false - Domy w okolicy nie sa wyświetlane
('false'-włączone, 'true'-wyłączone)
boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel true/false - Usuwa mosty z ekranu
okolicy ('false'-włączone, 'true'-wyłączone)
boolprop lotTerrainLighting true/false - Domy nie będą podświetlane, kiedy
najedziesz na nie myszką ('false'-włączone, 'true'-wyłączone)
boolprop carsCompact true/false - Samochody na ekranie okolicy są bardziej
szczegółowe ('true'-włączony, 'false'-wyłączony)
boolprop ShowLotPackageFilename true/false - Pokazuję nazwę pliku domu kiedy
najedziesz na niego myszką ('true'-włączony, 'false'-wyłączony)
boolprop nhoodWaterReflection true/false - Włącza lub wyłącza w ekranie
okolicy odbicia światła w wodzie ('true'-włączony, 'false'-wyłączony)
boolProp carsOnRight true/false - Samochody w okolicy jeżdżą po prawej lub
lewej stronie jezdni ('true'-prawa strona, 'false'-lewa strona)
Kody do robienia filmów:
boolProp enablePostProcessing true/false - Musi mieć wartość 'true' aby
działały poniższe kody
Slowmotion (liczba) - Spowolnienie nagrywania (w miejsce (liczba) wpisujemy
pożądaną wartość od 0 do 8, 0-normalne, 8-najwolniejsze)
Bloom (r g b x) - Rozmycie i rozjaśnienie filmu ('r' 'g' 'b' - wartości
kolorów od 0 - 255, 'x' - wartość rozmycia od 0 - 255)
vignette (centerx centery X) - Rozmyte obrzeża filmu ('centerx' - szerokość
ostrego obrazu, 'centery' - wysokość ostrego obrazu, 'X' - wartość rozmycia
od 0 - 255)
filmgrain (liczba) - Efekt ziarnistości obrazu (w miejsce (liczba) wpisujemy
wartość od 0 - 1)
letterbox (liczba) - Tworzy ramkę wokół filmu o podanej grubości (w miejsce
(liczba) wpisujemy wartość od 0.0 - 0.4)
Inne kody:
Autopatch on/off - Włącza lub wyłącza powiadomienia o dostępnych patchach do
gry ('on'-włączone, 'off'-wyłączone)
Help - Wyświetla niektóre z kodów
Exit - Wyłączenie okna do wpisywania kodów (takie samo zastosowanie ma
klawisz ESCAPE)
Expand - Powiększa okno do wpisywania kodów (takie samo zastosowanie ma
klawisz ~)
środa, 22 sierpnia 2012
Pingwin
Aby spotkać pingwina musicie ulepić bałwana.Po chwili pingwinek powinien się pojawić i zacząć rozmawiać z bałwanem ;)
Julka,Amelia,Poldek
Julcia,gdy się wyspała zgłodniała, dlatego też Amelia musiała nakarmić ją mlekiem:
Później Amelia musiała zmienić pieluchę Juli :
A Poldek poszedł lepić bałwana:
A wasze simy mają święta?
Jeżeli tak to jak im mijają?
Subskrybuj:
Posty (Atom)









